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BR2.0先行カード その1

BR2.0の先行カードが発表されていたので書いてみた。
とはいえ役に立ちそうな評価は書けないが、その辺は生暖かい目でヨロシクです^^;




ナノ
赤/2コス/ユニット/3000/500/←↑→↓
●他の「宇宙人」の味方に「攻撃した時、ターンの終わりまで、このカードの味方のBPを+2000。」という能力を与える。
●愛5(これ以外の捨て札が5枚以上の時全部取り除き捨て札から味方エリアにプレイ可能) 


◇つまりはアニスが蘭花みたいになると・・・・そんなことより愛って能力はうざくねぇか?


うさだ ☆
緑/5コス/ユニット/5000/1000/↑
●他の「ゲーマーズ」の味方に「元気(元気がない敵に先にダメージを与える)」という能力を与える。
●他の味方がスクエアから捨て札に置かれる時、あなたのエネルギーが7枚以下なら、かわりにその味方をエネルギーゾーンにフリーズして置く。
●愛7(これ以外の捨て札が7枚以上の時捨て札から味方エリアにプレイ可能)


◇こいつが愛持ってるほうが怖いわ・・・・・デジ子無双が始まるんですかね?w
デジ子が元気持って突っ込んでくる・・・・ダブル信頼も移動幸運で突破・・・・暴走とかつけたらワクワクが止まらないなw
まぁ暴走なんて使う人は俺の周りではあんま見かけないんだけど・・・・(俺以外)


雲呑深空 ☆☆
青/4コス/ユニット/1500/1500/↑
●すべてのプレイヤーのターンの終わりに、このカードを同じラインか同じエリアのユニットのいないスクエアにフリーズして置いてよい。
●登場した時、相手のプランを裏返す。レベル4以下の敵を2枚まで選び、山札の上に好きな順番に重ねて裏向きで置く。
●夢(プランゾーンからプレイできる)


◇こいつを入れれば特訓2枚分だぜ!・・・・ダブルスターっすか・・・・・
1番目の能力の使い方次第だよなぁ・・・・どうやって使えばいいんだ?移動先で変身?・・・いや、ゴメン嘘。





とりあえず・・・・愛で何度も何度もよみがえってくる奴がいるって事ね・・・・
緑でエネに主要カード溜め込んで、捨て札は愛につぎ込んで、主力はエネから回収とか・・・・弱いな・・・orz
とりあえず愛はウザそうだけど、経験が発動しなくなるって点では使い方を考えさせられそうだ。
今後のカードに期待しておきます^^
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Comment

★No title

雲呑深空 1番目の能力の使い方
奴らたかトラップの発動ラインジャンプして敵エリアに行って殴る。

★No title

「たか」ん?タイプミス「とか」ですねw

★No title

つまり敵地なんて怖くないわけですな。

まぁダブルスターとしてはコガラシより優秀か・・・

★No title

コガラシと比べても・・・

★No title

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